Se ha publicado Godot 3.5, motor de videojuegos de software libre muy usado en proyectos indies.
Novedades: revisión completa del sistema de navegación, fueron corregidas algunas físicas.
SceneTreeTween, para trabajar las animaciones. El nodo Label3D permite ahora mostrar texto en escenas tridimensionais. Nuevos contenedores de flujo (HFlowContainer y VFlowContainer) para organizar los nodos de control secundarios vertical u horizontalmente.
Recopilatorio y cacheo asíncrono de los shaders con el propósito de reducir el stuttering en OpenGL. Nueva propiedad de superposición de material (material_overlay), entre otras.